- Conocer cómo identificar el público objetivo de una app.
6.2 Industria: atraer a los usuarios
- Conocer cómo atraer y cautivar al público objetivo de una app.
6.3 Industria: seguimiento de la aplicación
- Conocer cómo seguir el ciclo de vida de una app tras su puesta a disposición del público.
6.4 Industria: análisis de costes
- Identificar los costes principales del proyecto de desarrollo y lanzamiento de una app.
6.5 Industria: banca
- Conocer el panorama de las apps en el mundo de la banca.
6.6 Industria: banca II
6.7 Industria: banca III
6.8 Industria: trabajo móvil
- Conocer el panorama de las apps en el mundo del trabajo móvil.
6.8 Industria: trabajo móvil II
Link relacionados:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userExperience/conceptual/MobileHIG/index.html
https://testflightapp.com/ (Para probar aplicaciones mobiles)
http://hockeyapp.net/ (Para probar aplicaciones mobiles)